目前,中國電競用戶人數達4.9億,占全國總人口數的比例近35%,占中青年人數的比例更是超過了57%。而隨著職業電競賽事影響力逐步擴大,電競賽事觀看人次也急速增長。2024年,英雄聯盟S14決賽有超過4330萬國內觀眾在線觀看,而同時期英超單場觀賽人數不及其1/4。與此同時,主播、新媒體運營等職位需求迅速增加。近三年,隨著電競生態不斷完善,衍生出很多細分職位,如:電競指導員、電競講師等。
此外,電競行業還提供了大量靈活就業崗位。業內觀察人士指出。通過線上電競平臺的數據觀測:電競用戶通過線上電競平臺進行創收的人數已達千萬。以電競指導員為例,從業者主要集中分布在二線、三線及以下城市,三線及以下城市的從業者數量為五百多萬崗位,這數百萬從業者通過線上電競平臺創收總值超百億。
《報告》同時也指出,電競指導員持證者雖持續增加,但整體行業標準化程度仍待進一步提高。首先就是電競指導員的規范化和職業化。自2023年展開電子競技指導員認證起,持證從業者數量呈逐年增加趨勢,2025年初已突破萬人規模。
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